前景广阔!产业无序!中国游戏市场深度分析

时间:2019-11-13 来源:www.gltzj.com

“国内游戏产业甚至还没有成形 颖达软件事业部总经理邱全成表示,“在全球视频游戏产业链中,中国总体上仍处于下游位置。” 目前,中国在游戏行业的地位基本上可以概括为主机生产加工厂、外包承包商和未来游戏巨头相互竞争的主战场。 “持续了七年的平行市场已经对中国游戏机市场产生了巨大影响。虽然扭曲的中国游戏机市场隐藏着巨大的发展潜力,但它也给游戏机制造商未来进入中国市场带来了不可预测的风险。

近年来,三大游戏控制台制造商任天堂、微软和索尼不断推出优秀产品,其在国外市场的销售异常火爆,极大地刺激了国内游戏控制台爱好者的需求。 然而,这三大制造商已经很长时间无法进入中国市场。巨大的市场需求导致平行进口猖獗,盗版猖獗,全国地下市场异常火爆。 然而,任天堂去年凭借神游技术在中国手机市场的成功给了我们希望。 面对中国游戏机市场如此巨大的需求,我们看到了其未来几年的发展潜力,相信有必要在这一领域进行研究和分析,为投资者提供一些客观的参考。

黎明出现在国内游戏市场

中国现有和潜在的电视游戏玩家众多,国外观众无与伦比。中国庞大的游戏人口是游戏机市场未来增长的最好保证。 在网络游戏的帮助下,中国的游戏玩家数量正在高速增长。在体验了网络游戏的新奇之后,许多玩家开始对游戏本身的乐趣有了更深的理解,然后选择了游戏性更好、游戏内容更丰富、视觉冲击力更强的手持游戏产品。

目前,中国手持游戏机用户数量在前年大幅下降后,有小幅下降的上升趋势。 据著名的国内控制台论坛的主持人说,“PS2将来在中国会有一个很大的市场。” 例如,目前光纤通道主机在国内农村市场仍有一定的竞争力。 “自2005年以来,PSP一直呈爆炸性增长,从目前对中国PSP特殊网站的访问可以看出,我们预计PSP在未来两年将保持一定的上升趋势。 然而,随着下一代流行游戏机的推出,不了解家用游戏机的边缘玩家有望被吸引到这个新兴市场。

国内企业成为加工厂

“20年前,游戏机制造出现了热潮,因为它们没有走上企业自主发展的道路。面对知识产权问题的问责和压制,相当一部分盗版和仿制国产游戏机的企业已经退化为三大游戏机制造商的加工厂,回到了劳动密集型的老路。 育碧销售营销副总裁欧阳甜在中国欢乐峰会论坛上指出,“2007年中国单人游戏的市场规模为1000万美元,仅占全球游戏市场总量的0.05%。” 至于如何改变这种状况,业内和业外都没有看到切实可行的措施。 “

经过十多年国外游戏产业的积极发展,20世纪80年代末,随着中国的改革开放,日本任天堂公司推出了家用红白游戏机进入中国市场。这个时髦的玩具突然进入了我们的视野。

早期进入中国市场的大部分红白机器都是通过非法渠道进入的。面对巨大的市场需求,这些游戏机的数量非常有限。这种情况很快催生了中国早期的游戏制造业。 短短几年间,中国模仿者在珠江三角洲地区如雨后春笋般涌现。他们都渴望获得新市场的一部分。当时,品牌众多,整个行业处于无序竞争的混乱局面。