《FIFA 12》详瞻 引擎操控AI一切都变了

时间:2019-12-03 来源:www.gltzj.com

新引擎,新前景:四年后,足球模拟游戏之王国际足联将重返游戏!

从足球到篮球,随着模拟技术的发展,游戏市场不再局限于游戏发布时的狂热。 随着时间的推移,游戏的亮点将趋于暗淡,冷静分析后发现的小错误和其他缺陷将被取代并逐渐被侵蚀。 更糟糕的是,游戏的标题越漂亮,对玩家越有吸引力,最初的激情消散后,最终的结果就越暗淡。 挑剔的国际足联球迷开始时赞不绝口,奉承和竖起大拇指 然而,人工智能角色反应迟缓,对身体接触的判断令人费解,网络游戏设计糟糕,胃口大开的职业模式也不是粉丝们应得的,所以他们的耐心在年底假期后将不复存在。 新作品将尽快发行,这远远不够。 通常,当艺电尽力而为,当前玩家达到极限时,他们需要后续产品来冷静下来。 那是国际足联12,让我们忘记一切

让我们先热身

在传奇的加拿大艺电体育部门,全新版本的游戏以新设计的菜单亮相。 忘记老式菜单和次要栏目。他们永远消失了。相反,传统的水平滚动条给我们带来了期待已久的高效率。 在游戏模式和设置的背后,你选择的训练场地玩家被放大并以慢动作运行。 这真的比以前凉爽多了。

同时,它还在团队选择界面中突出了设计师的工作。他们使用大标志、鲜艳的颜色和运动员的3D模型来防止球衣的错误选择。 最后,比赛的介绍拿起电视广播的介绍,嵌入游戏中,并放置一个相对较低的镜头来增强深度效果。 借助如此完美的造型和更出色的照明系统(与旭日东升下的竞争相比),我们可以说距离完全真实只差一小步。

改进的碰撞系统

一旦你开始,你会立即感到完全不同。身体健康的效果一目了然。 这只是修正案之一。总的来说,我们已经进行了更多真正的改革,因为我们不想看到与上一代作品相同的效果。 意识到国际足联11引擎可能无法继续大踏步前进后,艺电运动队希望做出根本性的改变,而不仅仅是表面上的工作。 经过两年的努力,程序员终于开发出了下一代能够提供新支持的程序。 现在,全新的碰撞引擎让我们完全忘记那些充满预设的碰撞年代,忘记那些与人类完全不同的错误动作和球保护动作。 你很快就会明白这四个字,国际足联12的一切都是正确的!

随着预判和一些模糊情况的加入,我们见到了真是得令人难以置信的身体接触:下半身的接触,后方的侵犯或是简单的正面拦截都会结合每个人身材、位置和动能来考虑。从鱼跃扑救到瓦尔布埃纳的小幅度摇晃都那么协调、可信、自然。事实上,每一个AI球员都会尽力去避免冲撞和摔倒。皮球从身旁滚过,对手差一点铲到会如何?球员会抬起腿,跳起来或者完全闪开以避免受伤。为了让新引擎能够呈现如此丰富的细节,EA Sports在防守系统上倾尽了全力,让它变得清晰有效。如果一直保持压迫式防守(单对单或是包夹),防守球员会紧盯目标但不出脚干扰,你需要把握住一个恰当的时机抢下皮球,任何迟疑都会导致时机溜走或是铸成大错。这样的设计可以体现出操作者的能力 -- 别嫉妒人家 -- 让攻防操作更加平衡,也给真正的操作者带来更多的代入感。梅西、法布雷加斯等技术细腻的球员习惯于从凶狠的防守球员身边轻巧地掠过,这感觉实在太棒了。对于那些操作考究的玩家,他们会得益于一个新的盘带系统,通过对左摇杆的细致操作成功做出小范围的细腻盘带。轻触摇杆,技术型球员一边控球一边移动,等待时机,时刻准备摆脱、闪躲或是突然启动。 我们发现新的控球系统对普通身材的球员也很有效,特别是当周围的球员自动相互回应时,单箭头的支点功能得到了充分的体现!最后,在这个观察中需要提到的是人工智能已经得到了改进,并最终与他们的能力相一致。 比赛的进程、用脚射门的能力和头球的功能将由计算机根据现实世界进行分析和处理。例如,球员会直接寻找像克劳奇这样的高点。相反,维拉将被禁止经常面对高空球。 这个更新需要我们耐心地体验。